Electronic Arts (abreviada usualmente como, EA) es una empresa estadounidense desarrolladora y distribuidora de videojuegos para ordenador y videoconsolas fundada por Trip Hawkings. Es la primera en el sector llamado third party, es decir licenciataria para producir juegos en videoconsolas de terceras empresas, sus oficinas centrales están en Redwood City, California. Tiene estudios en varias ciudades de Estados Unidos, en Canadá, Japón e Inglaterra. Posee diversas subsidiarias, como EA Sports, encargada de los simuladores deportivos, EA Games para los demás juegos, y subsidiarias adquiridas durante el tiempo como Maxis, entre otras. Electronics Arts también posee la mayor distribución del mundo en este sector, está asentada en países tan dispares como Brasil, Polonia o República Checa, es de las pocas empresas occidentales de videojuegos con distribución propia en Japón.

Distribuidores:

Carrefour

Exito

sótano-Premium plaza

Monterrey

Categoria : video juegos

Productos: juegos en DVD ,  Digital, Descargas desde la red.

Electronics Arts

Debilidades: son muy costosos y difíciles de conseguir en Colombia, la mayoría de jugadores aprovechan ir al exterior y comprar sus juegos originales.

Puesto que en otros países no son tan costosos como en Colombia.

Oportunidades: Reconocimiento en el Mercado , sello de calidad , muchas opciones de excelentes videojuegos

Fortalezas:  Su gran acogida es extraordinaria entre los aficionados al juego ya que son fáciles de manejar, sus imágenes son sorprendentes y tienen gran variedad de juegos, para todos los gustos.

Amenazas: En Colombia la mayoría de juegos son piratas.

 

PROPUESTA

EA games se asocie con empresas de tecnología y regalen mini CD originales ,al momento de comprar consolas y televisores, de una marca o referencia definida.

De igual forma hacer lo mismo con los compradores de dispositivos móviles como celulares, ipad, iphone, ipod, pero a estos se les da una clave para que puedan descargar el juego en línea y tenerlo en sus dispositivos..

Por: Alejandra colorado

Nintendo

Publicado: 25 octubre, 2011 en Distribuidores y/o Desarrolladores

Nintendo Company Limited

 

 

 

 

 

 

Es una empresa multinacional de videojuegos. Fue fundada el 23 de septiembre de 1889, por Fusajirō Yamauchi, fabricante de barajas hanafuda (tradicionales naipes japoneses). Desde 1975 se ha dedicado a la producción de software y hardware para videojuegos, creciendo progresivamente hasta convertirse en la compañía más exitosa en la industria de los videojuegos.

Nintendo ha vendido más de 387 millones de hardware y alrededor de 2.200 millones de unidades de software en el mundo entero,convirtiéndose en la segunda empresa con mayor valor comercial de Japón, sólo por detrás de Toyota.

Distribuidores directos/Indirectos en Colombia

A través de la tienda Nintendo en el centro comercial Atlantis en Bogotá o bien en alguna cadena de almacenes que sean distribuidores Nintendo como

  • Carrefour
  • PepeGanga
  • FotoJapon
  • Libreria Panamericana
La tienda Nintendo es de los representantes exclusivos de Nintendo para Colombia, por lo tanto al comprar Productos de Nintendo ahí, uno cuenta con la garantía de Nintendo por un año al 100%, los almacenes de cadena son distribuidores de la tienda de Nintendo, por tanto la garantía es la misma.
————————————————————————————–

“Bogotá fue la ciudad elegida por la firma japonesa Nintendo para abrir su primer tienda a nivel mundial, dedicada exclusivamente a la venta de videojuegos.”

Esta semana se inaugura en el centro comercial Atlantis Plaza el primer local, y se espera que en los próximos 2 años se completen 15 tiendas en las principales ciudades del país como Medellín, Cali y Barranquilla. La apertura forma parte del proceso de formalización del mercado de videojuegos, pues todavía está dominado en Colombia por segmentos informales, piratería e importadores independientes.

—————————————————————————————

Categoría, alcances y  productos    

Los diferentes distribuidores de Nintendo en Colombia, tienen sus productos clasificados en categorías como:

  • Tecnología
  • Electrodomésticos
Los productos que manejan son:
   
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 Matriz DOFA  
  • (Debilidades,Oportunidades,Fortalezas,Amenazas)
Debilidades:
Es una compañía de juguetes y no una compañía de tecnología (así dice la información que hay en su mision vision). Nintendo tiene una debilidad/desventaja en comparación con sus competidores Sony y Microsoft.
Oportunidades:
La estrategia deberia orientarse a una adquisicion o fusion con otra empresa que logre compensar sus debilidades.
Fortalezas:
Poca diferenciación entre nuevos lanzamientos de sistemas de video juegos, lo que los hace estar enfocados en el bajo precio ya que se ahorra en publicidad y campañas de expectativa. Debido a la guerra de precios de sus principales competidores, la participación de mercado se ve más adsequible en cuanto a sus productos, así como los márgenes de ganancia.
Amenazas:
Sus fuertes competidores Microsoft y Sony, en el creciente mercado de video juegos.
Propuesta de oportunidad de productos o servicios 
  • Hacer uso del advergaming  Nintendo, para publicitar productos nuevos relacionados o no con sus tecnologías y sus interfaces.
  • Orientar sus tecnologías a alianzas que suplan y complementen sus horizontes, y así dejar de ser solo una empresa de juguetes.
————————————————————-
Por: Laura Pulgarín

Angry Birds

Publicado: 23 octubre, 2011 en Distribuidores y/o Desarrolladores

Angry Birds

  • Empresas relacionadas

Algunas de las empresas más relacionadas son:

  • Rovio (Creador del Videojuego)
  • Electronics Art Mobile (Empresa que adquirió el juego)
  • Apple
  • Samsung
  • LG
  • Google
  • Facebook

 Categoría, alcances y  productos

Rovio (Creador del Videojuego Angry Birds):

Empresa experta en el desarrollo de videojuegos para dispositivos móviles, creadora del famoso juego Angry Birds, que ahora es jugado alrededor del mundo por más de 400 millones de usuarios de dispositivos móviles como teléfonos celulares y tablets.

Debilidades: El juego Angry Birds siempre ofrece la misma mecánica de juego, debería explorarse otras opciones de interactividad.

Oportunidades: Por su gran acogida, muchas empresas desarrolladoras de dispositivos móviles la toman como gancho para promocionar sus productos. También está abriendo campos en juguetería y comics animados.

Fortalezas: Tiene gran acogida a nivel mundial, en todas las edades, principalmente en los usuarios de teléfonos celulares y tablets.

Amenazas: A pesar de la interactividad que logra el juego, podría volverse monótono porque siempre pasa lo mismo en cada nivel. Podría pensarse en algo diferente y que no se salga del concepto jocoso y divertido del juego.

 

Electronics Art Mobile (Empresa que adquirió el juego Angry Birds):

Empresa desarrolladora de juegos para consolas de video y computador, con una gran trayectoria desde 1983 en el mercado y miles de juegos de distintas categorías para el placer de todos los amantes a los videojuegos, destacados Fifa 12, Battlefield 3, Need for Speed: The Run, entre otros.

Debilidades: Juegos altamente costosos, donde todo el público no puede acceder de manera directa a un video juego.

Oportunidades: Sello de calidad y reconocimiento en el mercado de los videojuegos, con una gama alta de opciones para los videogamers

Fortalezas: Son de gran acogida por su diversidad en la categoría de juegos, permitiéndole a los usuarios tener diversas opciones al momento de acceder a cualquier interfaz.

Amenazas: la piratería.

 

Apple:

Empresa desarrolladora del sistema operativo Macintosh, y diversos dispositivos como computadores de escritorio, reproductores de música y video, teléfonos celulares entre otros hardware y cientos de aplicaciones enfocadas a la diversión y el diseño. Destacándose el Iphone como la revolución en telefonía celular por su pantalla multitouch y la convergencia de cientos de aplicaciones que lo convierten en un computador de bolsillo

 Debilidades: Equipos altamente costosos en Colombia y demasiado cerrados en cuanto a expansión de memoria, conexión de otros dispositivos y accesorios.

Oportunidades: la empresa en los últimos 4 años se ha hecho reconocer mucho más en el mercado colombiano, ofreciendo una gama más amplia de productos, brindándole al consumidor también más centros de distribución de sus productos.

Fortalezas: Equipos de alta calidad en diseño y desempeño.

Amenazas: Empresas desarrolladoras de hardware y software que han adoptado tecnologías similares o más avanzadas ofrecen sus productos al costos muy inferiores.

 

Samsung:

 Posee una gran gama de productos que satisface las necesidades de los usuarios en distintas categorías como el ocio, la educación, la comunicación, etc.  Últimamente incursionando en computadores y dispositivos móviles de alta gama como smartphones, tablets entre otras, con un sistema mucho más inteligente donde cada producto puede complementar a otro sin ningún inconveniente. Destacados Smartphone Galaxy II s, Galaxy Tab 10,1.

 Debilidades: Sus productos has aumentado su costo, volviéndose menos accesible a muchos usuarios que consumían sus productos.

Oportunidades: gran variabilidad de productos.

Fortalezas: permanencia en el mercado.

Amenazas: otras compañías que desarrollan equipos similares y usan el mismo sistema operativo (Android).

 

LG:

Últimamente, su enfoque al entretenimiento virtual ha hecho que esta empresa desarrolle productos inigualables, tanto por su robustez y su fácil adquisición e implementación en todos los campos del entretenimiento, incluyendo dispositivos inteligentes y dinámicos que permiten al usuario un vínculo mucho más estrecho a estas nuevas tecnologías. Destacado Smartphone Optimus 3D; primer celular en 3D sin necesidad de gafas.

 Debilidades: Equipos moderadamente costosos y desconfianza de algunos consumidores por sus antecedentes en telefonía móvil.

Oportunidades: Equipos de gama alta que ofrecen cientos de aplicaciones para la satisfacción de cualquier tipo de usuario.

Fortalezas: alianzas con compañías como Google para ofrecer equipos de una mejor calidad y de avanzada tecnología, que descrestan al consumidor.

Amenazas: compañías que usan el mismo sistema operativo (Android) ya que al tener lo mismo en cualquier equipo, tiene que ofrecer un valor agregado que los diferencie y los vuelva mucho más atractivos que la competencia.

 

Google:

 Creadores del sistema operativo Android, plataforma que ha dado mucho de qué hablar en los últimos años, ya que está siendo implementada por muchos fabricantes de hardware para darle vida a sus productos. Ofrece además miles de aplicaciones para el disfrute  de sus usuarios.

 Debilidades: su sistema operativo es bastante joven y aun no existe muchas aplicaciones que funcionen a perfección bajo esta plataforma, y otras más que no han sido diseñadas para el mismo.

Oportunidades: su gran aceptación ha permitido que se dé a conocer rápidamente en el campo informático y a tratar de responder de forma inmediata a las necesidades del usuario.  

Fortalezas: portable, intuitivo y amigable, apoyado por los grandes fabricantes de dispositivos móviles.

Amenazas: posibles virus, posibles códigos abiertos que permita estropear la plataforma.

 

Facebook:

Red social más famosa del mundo que le brinda a los usuario entretenimiento, comunicación, opciones de negocio y entre muchas otras más.

 Debilidades: Tiene ciertos problemas de seguridad con el manejo de la información de los usuarios.

Oportunidades: es una plataforma que le brinda la oportunidad a muchas compañías y personas para darse a conocer, ofrece diversión e información.

Fortalezas: apoyo por todas las compañías que producen software y hardware y de comunicación donde la incluyen como una aplicación necesaria.

Amenazas: por su mal uso podría convertirse en un arma para atacar contra la dignidad de muchos.

 

Propuesta de oportunidad de productos o servicios

En términos generales la interfaz gráfica analizada ha implementado en alianza con las diferentes compañías citadas  para darse a conocer y conseguir así su distribución. A nivel mundial, decenas de comerciales y eventos BTL (Below the Line) permiten no sólo conocer el juego, sino el dispositivo móvil promocionado, dándole un significado mucho más arraigado entre interfaz y máquina, con la idea de que al ver el dispositivo se vea también el juego como tal. Pienso además que el producto podría incorporarse mucho más en el país donde el consumo de Smartphone es grande. Ahora vemos como Comcel en alianza con Samsung donde ofrecen a sus usuarios un peluche original de los personajes del video juego Angry Birds por la compra de uno de sus equipos móviles.  No sólo ofrecer este tipo de eventos sino permitirle al usuario de la interfaz y del Smartphone algo mucho más interactivo como fue el caso de T-Mobile en Barcelona España,  donde puso a funcionar el juego en vivo. http://www.youtube.com/watch?v=03r-c0gF3Og   

 

Por Juan Guillermo Suárez Ruiz ID 000136236

Hasbro Inc.

Publicado: 21 octubre, 2011 en Distribuidores y/o Desarrolladores

Es una compañía de juguetes que nació en Pawtuket en estado de Rhode Island en Estados Unidos. Es el segundo fabricante de juegos en el mundo, superado sólo por el gigante de los juegos Mattel.

Hasbro es conocido por haber adquirido líneas de juguetes de otras empresas, como Monopoly, la plastilina Play-Do, los juguetes educativos Playskool y la franquicia de Transformers.

Antes, la empresa se llamaba “Hassenfeld Brothers” debido a sus fundadores, los hermanos Hassenfeld. El nombre fue abreviado a “Hasbro” en 1968.

En 1999, Hasbro adquirió la compañía de juegos de fantasía Wizards of the Coast .

Descripcion de la categoria

Hasbro, Inc. es una compañía global que proporciona tiempo a los niños y la familia de productos de ocio y entretenimiento y servicios, incluyendo el diseño, fabricación y comercialización de juegos y juguetes

Productos

Clue, Dungeons & Dragons, La herencia de la tía Agata, Magic: el encuentro, Disney 100 Years of Magic, Monopoly, Pictionary, Risk, Rummikub, Trivial Pursuit, ¿Quién es quién?, Scattergories, Heroscape, Operación, Life: el juego de la vida, Hotel, Entre otros…

Matriz DOFA

Debilidades

Las mejores épocas o temporadas de mayor eficiencia son en mitad y finales de año,con respecto a ventas, en el resto de el año se produce perdida.

Oportunidades

Se puede promocionar de muchas maneras ya que algunos de sus juguetes han sido inspiración para la realización de varias películas.

Fortalezas

Tiene un publico objetivo muy abierto desde bebes y niños pequeños hasta adultos con juegos de mesa.

Amenazas

la gran amenaza es su competencia directa, Mattel ya que los dos tienen un publico objetivo muy similar.

Propuesta

La realización de eventos y promociones en temporadas distintas a navidad y el día del niño, también tener en cuenta el lado textil que puede ser explorado de muchas maneras con las diferentes figuras y motivos que tienen sus juegos y juguetes.

Puede realizar un evento en Halloween con venta de juguetes de terror y venta de disfraces con los personajes característicos de la empresa como “el señor cara de papa”, “Megatron”, “mi pequeño pony”, entre otros.

Por: Julian Tejada


por: Julian Tejada